魔域团战系统已经开放一年多了,在这一年多中,团战系统只有一些小的改动,却没有经过大的修改或完善.也许不少玩家对于团战现状与规则已经感到相当腻味了,有很多区长期都是某个军团霸占着雷霆疆场,即使合区,要不了多久又成了一个军团称霸天下的局势.我想,我们确实需要非一般的团战系统来改善一下当今的团战局势,也增加团战的多样性与趣味性.
团战胜负判定规则
说句实话,直到今天官方都没出完整的团战胜负判定规则的资料,很多情形是在团战中遇见了,经历了,才知道原来是那么回事啊!可是官方资料没有明确写出来.无论是明确规定,或是潜在的规则,这些总归是团战胜负判定规则,但这些规则又完全公平吗?我觉得非也.
到目前为止,我觉得规则中最不公平的地方就是圣战神石的归属隶属于战神之柱,这样就常常有军团坐收渔翁之利.在我以前看过的无占领军团的团战中有许多老大许多军团都是因为这个规则而出现重大失误,导致原本有实力争夺团战的军团最后与胜利失之交臂,而一些实力不怎样甚至相当差的军团居然还赢了团战.那些有实力的军团以为圣战神石如战神之柱一般,哪个军团出的力多,哪个军团就会占领它.实则不然.
我认为为公平起见,应该将圣战神石的占领规则设置成与战神之柱一样,即一轮中攻打分数最多的那个军团会占领圣战神石.现在我们假设这点成立,那么怎样来设置胜负判定规则会比较合理呢?
这可分为两类来判定.第一类是团战过程中圣战神石被摧毁.我们假设神石的占领军团是攻击军团A,若神石被摧毁时战神之柱的占领军团也是A军团,那么这场团战自然是攻击军团A胜利;若神石被摧毁时战神之柱的占领军团是防守军团,则这场团战是防守军团胜;若神石被摧毁时战神之柱的占领军团是攻击军团B,则这场团战无胜利军团,保留A军团对内城(包括内城门)与圣战神石的占领权和B军团对外城(包括外城门)与战神之柱的占领权,城门可消耗军团资金修复,而标志物则自动修复如初.
第二类是团战过程中圣战神石未被摧毁.如果这是无占领军团(标志物无军团占领)的团战,那么这场团战的结果就是无军团赢得团战,所有资料全部清零(包括城门).如果这是有占领军团的团战,那么团战结束时,保留此时战神之柱的占领军团对外城(包括外城门)和战神之柱的占领权,城门可用军团资金修复,标志物自动修复如初.
当然,以上建议中只有一部分与现在的规则不同,毕竟有些判定规则其实还是不错的.
天时和地利
《孙膑兵法·月战》有云:“天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃.”自古以来,战争向来看重天时地利人和的作用.我们现在的团战,可以适当发挥同盟的作用,这也算是人和了吧.但天时和地利呢?很明显,现在的团战系统还并未向这个方向拓展.
天时是指作战时的自然气候条件,我们可以基于这一点拓展开来.举个例子,像冰雹、暴风雪等恶劣的条件可以导致行军速度减慢,我们不是有骑宠可以使行进速度增快吗?同样的道理,遇到这种恶劣天气的士兵行进速度自然会减慢.在生态环境日益恶劣的今天,似乎人人都在喊着环保环保!那么就请让我们从游戏体会开始做起吧.也许,某天某时某刻,雷霆疆场会下一场酸雨,而遭遇到酸雨的士兵生命以及体力会急剧下降,且在一定的时间内无法人为回复.还有雾,可以掩蔽行动,包括雾中的高战的虎头标识及好友、师徒、队友、仇人的标识会在地图上消失.
既然是天时,那些影响作战的事件自然是随机发生的,可以以点、以线、以面来随机分布,在时间上也是随机发生.
至于地利,现在的情形是攻打内城必须先攻下外城,因为通往内城只有一条道路(如下图蓝色直线所示),而通往外城又只有两条道路,即经过桥的那条道路和下图中蓝色曲线所示的道路.其余的道路本可以通往外城和内城,但因为有树篱阻挡,所以那几条道路都不通.如果能将树篱打开,并且不限制随机飞到内外城间树篱围成的区域(如下图黄色矩形所示),那么攻打内外城的道路就会多出5条(如下图红色曲线所示).如此,攻击军团可以对外城和内城同时发起攻击,防守军团必定不再像以前那样悠闲了.
当然,像河流以及外城附近的平原区、高山区也可以拿出来大做文章.
职业技能
有玩家谈到团战中职业技能(包括宝宝技能)的使用与否问题,我觉得首先这是职业平衡性的问题.像战士使用飞连需要消耗体力,而体力无法用物品补充(除了勇气药剂),但法师买个魔力源泉就可以随心所欲了,这样战士已经处于劣势了,异能者因为职业技能伤害太低也有幸和战士同属于弱势职业,如果这时候还允许法师使用隐身,那战士和异能者就可以去撞豆腐了.
正因为法师太强,所以我觉得在团战中采取一些措施来平衡三大职业其实也是不错的,比如说让战士的体力增加50、允许异能者的法师宝宝使用技能风珠,这些多少也能给战士和异能者挽回一点面子.
当然,上述魔域团战这么打增加多样性与趣味性只是我个人意见,也许还有不成熟的地方,欢迎大家多提出宝贵意见,毕竟魔域团战是我们大家的.